와우가 우리나라의 일반적인 MMORPG와 다른 길을 가게된 근본 이유 중 하나인 획득시 귀속 시스템과 그에 따른 경제 상황, 그리고 이를 현실에서 벌어지는 경제 및 사회현상과 적절하게 연관시킨 내용이었다.
특히 획득시 귀속시스템으로 인한 아이템과 케릭터의 본체의 체화을 나타내는 embodied 라는 용어까지 동원한 것을 보며 이건 일반 게시물 수준이 아닌 논문을 보는 듯.
와우플포 - 획득시 귀속에 관한 나의 상상 by 천하
비록 상당한 양의 글이지만 한번 쯤 읽어볼 만 한 글.
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